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Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’effets spéciaux temps réel sous Unreal, notamment avec Niagara Prototyper, intégrer, itérer et déboguer des effets spéciaux directement dans l’éditeur Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité, animation et design technique Garantir la lisibilité, la performance et la scalabilité des effets spéciaux Optimiser les effets à l’aide de niveaux de detail (LOD), de reutilization des ressources (pooling) et d’instanciation Définir, améliorer et documenter les pipelines et outils d'...
About the Role
Description du poste
En tant qu’artiste technique, vous ferez partie d’une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur Unreal. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.
Ce que vous ferez
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