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Créer des setups de simulation pour les cheveux, poils, plumes, tissus, muscles, peau et autres matières organiques, adaptés aux besoins spécifiques des plans ou personnages. Lancer et ajuster les simulations en fonction des commentaires reçus lors des dailies ou revues internes. Eff...
About the Role
Description du poste
L’artiste d’effets de créatures est responsable de créer des simulations et déformations crédibles et photo-réalistes pour les créatures et personnages de nos projets. En collaboration étroite avec les leads, superviseur.e.s et collègues des autres départements, il.elle développe des setups robustes pour les cheveux, poils, vêtements, plumes, muscles et peau, tout en respectant les exigences créatives, techniques et de production. Il.elle contribue à la qualité des livrables finaux, à l’évolution des outils du département et à l'amélioration continue du pipeline.
Principales responsabilités :
Maîtrise de son métier
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